攝影者:國立台灣美術館

攝影者:國立台灣美術館

  • 首展演/日期 2021.10.30–03.06
  • 首展演/地點 國立台灣美術館

《不好意思‧‧‧請問一下這個怎麼打開》

李亦凡

得獎理由

《不好意思‧‧‧請問一下這個怎麼打開》以獨樹一格的黑色幽默,回應數位時代基因及其變異的記憶,在看似荒誕詭異的影像背後,組構著迷人的敘事技巧與腳本。李亦凡翻轉「機造電影」的歷史工具箱,巧妙地操控不受物理條件限制而扭動的自身人偶,機殼裡的鬼魂刺激觀者的身體感知,呢喃的自白讓人不自覺進入影像生產世界的內部。後人類的合成身體與虛擬實境建模語言的相互生成,反身性地揭露網路世代的另類真實,讓影像的流變與敘事語言得以解放。


入圍理由

李亦凡的《不好意思⋯請問一下這個怎麼打開》是用遊戲引擎這種影像工具製作出的錄像作品。透過影像後製的特質與遊戲世代特有的幽默,將影像製作的過程與製作出來的影像交叉呈現。令人驚豔的是,這個作品將原本嚴肅且看似與影像生產不直接相關的政治與社會議題,轉化成過程中必須面對的限制與生產的條件,重新連結生產方式與生產成果,也透過遊戲引擎這種技術層面上基礎設施,提出「技術」如何為敘事與思考方式設下限制的問題。在極佳的娛樂效果中,引領我們達及對於「技術與經濟綜合體」的深刻反省。(主筆/王柏偉)


關於作品

在《不好意思…請問一下這個怎麼打開》一作中,李亦凡關注虛擬世界生成後影像工具的改變,透過「遊戲引擎」與「實時影像」作為出發點,開發屬於藝術家自己的影像生產工具,並透過這套生產工具以更為直覺的方式生產敘事影像。運用當今虛擬實境等設備,李亦凡以直覺感性的模式進行影像的「書寫」,在此重新探究當代人與科技、影像之間的關係。



藝術家簡介

李亦凡,作品以影像為主要媒材,關注影像結合雕塑、空間裝置的可能性。藉由科技媒材的光雕投影技術,李亦凡提供了一種後設的敘事概念,他的創作像是駐足於敘事的門檻上裹足不前的「準備工作」。在這「準備工作」中,藝術家與媒材間的嬉戲、搏鬥、相互虐待,直到一方不支倒地,作品在腐敗中的屍體形成,然後,敘事才能默默開始。


藝術家訪談
藝術家 李亦凡|攝影 呂國瑋 ( 片子國際) 

採訪及文字整理| 馮馨 

1999年推出的歷史題材即時戰略遊戲《世紀帝國II》有一個隱藏外掛,輸入「How do you turn this on?」在歷史感的場景中即會出現1960年代的經典Shelby Cobra 427跑車,充滿流線與科技感,並在遊戲中擁有超強破壞力,是李亦凡作品《不好意思⋯請問一下這個怎麼打開》的作品名稱由來。這種透過輸入密碼這個動作瞬間改變遊戲的進行方式,如同李亦凡一直以來的影像創作方法:透過科技的運用改變影像的生成方式,而這件作品也正是李亦凡長年作為動畫創作者,著手開發自己創作工具的階段性測試成果。


打造自己的影像生產工具

動畫創作仰賴前期規劃,藉分鏡中對鏡頭、角色的控制,在每秒十數格間創造出動態影像,這個過程往往耗時、繁複、不直覺,且無法立即預看效果,但1990年代混合「Machine(機器)」和「Cinema(電影)」兩詞含意的「機造電影」(machinima)是一種特別的影像類型,遊戲玩家藉控制遊戲片場景、人物,利用電玩遊戲畫面製作影片,最早只是玩家間彼此遊戲過程的分享,而後從紀錄演變為有意義的剪接影片。

李亦凡一直關注機造電影的美學脈絡,自2019年起投入研究影像生產的工具性問題,以機造電影的影像生產方式作為思考基點,著手開發屬於自己的影像創作工具,透過「遊戲引擎」與「實時影像」重塑製作影像的步驟,改變創造動畫的過程,並嘗試透過操控虛擬空間,轉變影像生產的可能,使他能以這套自我開發的影像工具生產更為直覺創作的敘事影像。

這套工具有幾個主要功能類型:場景與道具物件的建置、人物的即時身體與臉部動態捕捉,以及攝影系統。這些功能類型使得創作者可以一人身兼導演、演員、配音員、燈光師、場景美術設計與佈置、攝影師等多重角色,成為一人劇組兼片場,不滿意想重拍也毋需勞師動眾,並因為一切都在數位軟體中創造的虛擬空間拍攝,沒有實體搭景的拆除問題,可不斷重複使用。


技術與敘事交織的影像生產

李亦凡透過發展工具的過程,一邊解決與開發技術需求,一邊透過發展過程構思文本,他分享這套工具的開發歷經很多階段,但藝術家同時身兼開發者的有趣狀態是:「這個工具是一直處於一個變動的狀態,最開始時,可能有個很初步的想法,在解決那個想法的過程中,不斷產生新的想法,並透過開發結果的拍攝反饋,又有新的想法去開發」。

在構築這個工具與作品敘事時,李亦凡經常是先建置影像場景,透過這個場景的構築過程,構思合適取景的角度以及該處場景可以發生的敘事,以空間畫面架構出大致文本,其餘就因應拍攝時的狀態即興演出。

場景設計以一種類似台灣在地為了解決生活需求而加蓋、東拼西湊的方式組成,回應著藝術家生活區域的日常場景,也如同作品中數位人的構築狀態,往往是將來自於各個素材資料庫元件組合而成,李亦凡談到「要使用數位人來進行動畫敘事的時候,其實有很多限制,譬如說,我想要有些表情,便需要找個具有表情的頭,但這個頭並沒有身體,因此必須在網路上在找到一個適合的身體,再把它組合在一起,我是刻意留下一些很明顯的組合痕跡,數位人的身體狀態就像是把不同規格的人強行接在一起」,而數位人的動態也因為是使用網路的動態資料庫,,所以可以在諸多類似的作品裡看到一模一樣的動作。


真實與虛擬世界的互相拼組

在《不好意思…請問一下這個怎麼打開》中,李亦凡以第一人稱的方式敘事,作品中的人物像是藝術家的擬身,以一種喃喃自語、似是而非的語調訴說著近代人如何受科技影響,以及虛擬數位人的當今發展,內容從兒時的科幻塗鴉、科幻電影、1980、1990年代的科技小史到虛擬數位人、科技陰謀論等等。

這種因應科技發展而互相連動影像的影像生成與敘事方式,李亦凡表示:「雖然機造電影已消失,某種程度上轉化為當代遊戲實況的觀賞經驗,有部分的隨機性跟驚喜,不像一般的動畫是非常理性結構,有些隨機的東西是可產生的」,而這種隨機正巧遊走在類比與數位,來回穿梭於真實與虛擬之間。


製作團隊
藝術家 | 李亦凡
聲音設計 | 洪梓倪